预计的开发周期:2021-01-20——2021-02-28
实际的开发周期:2021-01-20——2021-03-05
实际开发周期预计将长于目标(事实是的确长于目标)。届时某些功能将延后制作(目前延后的功能有:全界面加载进度条与一部分淡入淡出效果、图鉴、沙盒、粒子特效、大多数的特效)
溯光LighTrace计划旨在参加本校举行的“海信杯”科普竞赛。因此,应比赛要求,本游戏的核心内容为通过引导玩家进行元件组合,了解激光雷达的工作原理,科普光学科技知识。
玩法方面,本游戏采用了放置类流程图玩法。
为什么要这样做?
因为这样好做,工作量少
因为这样贴合我们的核心内容
因为囿于工期紧张,再开发新的玩法将无法按时完工
本计划的开发人员一共四位,其中包含一位美工,一位策划与两位程序设计人员。
目前进度(更新完成):
时间点 | 进度 |
---|---|
2020-12 | 完成项目立项 |
2021-01 | 生成第一个工程文件 |
2021-01-25 | 启动界面完成 |
2020-01-30 | 主界面UI完成 |
2020-02-03 | 设置界面与关于页面完成 |
2020-02-05 | UI特效完成 |
2020-02-07 | 选关界面基本完成 |
2020-02-08 | UI基本完成,收尾工作进行 |
2020-02-12 | 第一关框架完成 |
2020-02-17 | 章节1完成 |
2020-02-21 | 章节2完成 |
2020-02-27 | 关卡全部完成 |
2020-02-28 (exp)优化、打包,项目结束
最后,我们诚挚地感谢工作室全体成员为本次计划的付出,也在此感谢各个提前试玩并向我们反馈体验与Bug的同学与学长们!